Rappel : lorsque cet enchantement prend fin, toutes les compétences du lanceur sont désactivées pendant 10 secondes.
Derviche
Guérison mystique : réduction du taux de guérison à 5..65.
Elémentaliste
Traumatisme : réduction du temps de recharge à 8 secondes. La pénétration d’armure de cette compétence est désormais de 25%.
Envoûteur
Conjuration de cauchemar : réduction du coût en énergie à 15.
Rétraction d’armure : augmentation de la dégénération de santé à 1..4.
Sceau des illusions : correction d’un bug qui permettait à ce sceau d’accumuler les effets.
Moine
Lumière divine : augmentation du taux de guérison à 10..140.
Guérison de maléfice : désormais affecté par Compagnon du guérisseur.
Lueur : réduction du temps de recharge à 1 seconde ; augmentation du taux de guérison à 10..115.
Compagnon du guérisseur : au lieu d’avoir un coût de maintenance, cette compétence dure désormais 10..55 secondes et ne prend plus fin lorsqu’un certain nombre de sorts est lancé.
Souffle de guérison : augmentation de la durée à 15 secondes ; augmentation de la régénération de santé à 4..9.
Ruban de guérison : désormais affecté par Compagnon du guérisseur.
Guérison de groupe : augmentation du taux de guérison à 30..90.
Lumière de la délivrance : augmentation du temps d’incantation à 2 secondes ; réduction du taux de guérison à 5..70 ; affecte désormais tous les membres du groupe quelle que soit leur santé.
Bise reposante : augmentation de la durée à 8..18 secondes.
Esprit vigoureux : réduction du temps d’incantation à 0,25 seconde.
Parole de guérison : cette compétence peut désormais cibler le lanceur ; augmentation du taux de guérison non conditionnel à 25..150.
Nécromant
Regard de l’oppresseur : l’effet conditionnel ne se déclenche que sur les ennemis qui ont moins de 50% de santé.
Armure affaiblie : réduction du coût en énergie à 5 ; réduction du temps d’incantation à 2 secondes ; réduction du temps de recharge à 5 secondes ; la compétence est désormais un Sort ; nouvelle fonctionnalité : “La cible ennemie a une Armure brisée pendant 5..20 secondes.”
Rôdeur
Vent énergisant : augmentation du coût en énergie à 15 ; réduction de la durée à 30..90 secondes ; réduction du niveau de l’esprit à 1..6.
Saison fertile : augmentation du coût en énergie à 15 ; réduction du bonus de santé à 50..150 ; réduction du bonus d’armure à 8.
Tir du Fléau des mages : changement de fonctionnalité : “Si cette attaque réussit, elle interrompt l’action de la cible ennemie. Si cette action était un sort, celui-ci est inutilisable pendant 5 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée."
Ritualiste
Rage de l’ancêtre : cette compétence n’est plus considérée comme un enchantement.
Aura de sangsue de l’esprit : correction d’un bug qui intervertissait la durée de la compétence et la durée de l’effet.
Arme de protection : augmentation de la durée à 5..10 secondes.
Arme à fragmentation : changement de fonctionnalité : “Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 1..5 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5..50 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents."
Arme de fractionnement : augmentation de la durée à 5..20 secondes.
Guerrier
Frappe corporelle : fonctionne correctement avec des faux.
Attaque symbolique : fonctionne correctement avec des faux.